Der mental ray-Renderer von 3ds Max unterstützt die Formate der mental ray-Versionen 2 mi2 und 3 mi3. Das Format der mental ray-Version 1 mi1 unterstützt er nicht. Das Format der mental ray-Version 1 mi1 unterstützt er nicht.
Sie können mit dem mental ray-Renderer die indirekte Beleuchtung generieren, indem Sie mit reflektiertem Tageslicht die Illumination der Szene verbessern. Einrichten der Szene: Fahren Sie mit dem Ergebnis der letzten Lektion fort. Vorschau des Zimmers: Vergewissern Sie sich, dass das Ansichtsfenster "CameraDen" weiterhin aktiv ist, und klicken.
Im Lieferumfang von 3ds Max sind mehrere Materialien enthalten, die speziell für die Verwendung mit dem mental ray-Renderer konzipiert wurden. Diese Materialien werden in der Material-/Map-Übersicht angezeigt, wenn mental ray oder Quicksilver-Hardware-Renderer der aktive Renderer ist. Anmerkung: Wenn Sie die Parameter eines Objekts mit einem.
Wenn "Final Gather sperren" auch aktiviert ist, führt mental ray kein final Gathering durch, sondern verwendet stattdessen die zwischengespeicherten Final Gather-Map-Daten, um Renderzeit zu sparen. Wenn im Dialogfeld "Rendern einrichten" Rollout "Final Gather" keine FGM-Datei angegeben ist, verwendet 3ds Max den Dateinamen temp.fgm.
Der mental ray-Renderer behandelt Maps und Materialien von 3ds Max größtenteils genau wie der Vorgabe-Scanline-Renderer. Die Ausnahmen zu dieser Regel sind unten aufgelistet. Wenn der mental ray-Renderer ein Map oder ein Material nicht erkennt, rendert das Plug-In es grundsätzlich als undurchsichtiges Schwarz. Warnung: Maps oder Materialien.
Bei bestimmten Rendervoreinstellungen für mental ray, beispielsweise jenen, die mit "mental.ray.daylight" beginnen, geschieht dies automatisch. Auch wenn Sie über das Menü "Erstellen" ein Tageslichtsystem hinzufügen, haben Sie die Möglichkeit,.
>>mental ray for 3ds Max 2016 is capable of rendering pre-packaged MDL materials. So, how do we make our own MDL materials? Is there some other app that we will need to use? I couldn’t find any information on this on the NVidia website.
Following are some basic rules of thumb for using mental ray in 3ds Max: 3ds Max Materials in mental ray Renderings For the most part, the mental ray renderer treats 3ds Max maps and materials the same way the default scanline renderer does. The exceptions are listed below. In general, if the mental ray renderer does not recognize a map or material, it renders it as opaque black.
Dieser Shader dient als ein Umgebungs-Shader der als Environment Map angewendet werden soll, weil er abhängig von der Strahlrichtung ausgerichtet ist. Der Shader ordnet die richtige Richtung auf einen Punkt auf dem Chromball aus und ruft die entsprechende Farbe ab. Material-Editor > Material-/Map-Übersicht > Maps > mental ray.
Mental Ray Standalone is no longer available for purchase. Learn about other 3D rendering software and plug-in options included with Maya and 3ds Max at.